Pixelspiele: Modellieren Und Simulieren Mit Zellulren Automaten (Springer-Lehrbuch)
By Hujun YinZellulre Automaten bieten eine einfache aber weitreichende Mglichkeit zur diskreten Modellierung und Simulation komplexer Sachverhalte. Die grundlegende Idee dabei ist es, auf einem Spielfeld eine groe Anzahl von Spielern wie Figuren, Teilchen, Elemente, Tiere oder hnliches zu simulieren, die sich alle nach exakt identischen Regeln verhalten, aber nur mit einer kleinen Anzahl von Spielern aus ihrer Nachbarschaft interagieren. Im vorliegenden Buch werden unterschiedliche Modelle zum Beispiel aus der Populationsdynamik, der Reaktionskinetik, dem Verkehrswesen oder der Strmungsmechanik vorgestellt, wobei alle Kapitel je nach Interesse unabhngig
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Zellulre Automaten bieten eine einfache aber weitreichende Mglichkeit zur diskreten Modellierung und Simulation komplexer Sachverhalte. Die grundlegende Idee dabei ist es, auf einem Spielfeld eine groe Anzahl von Spielern wie Figuren, Teilchen, Elemente, Tiere oder hnliches zu simulieren, die sich alle nach exakt identischen Regeln verhalten, aber nur mit einer kleinen Anzahl von Spielern aus ihrer Nachbarschaft interagieren. Im vorliegenden Buch werden unterschiedliche Modelle zum Beispiel aus der Populationsdynamik, der Reaktionskinetik, dem Verkehrswesen oder der Strmungsmechanik vorgestellt, wobei alle Kapitel je nach Interesse unabhngig voneinander studiert werden knnen. Weiterhin werden alle Beispiele durch zahlreiche Abbildungen ergnzt, sodass die Modelle so einfach wie mglich und ohne Vorkenntnisse verstanden sowie reproduziert werden knnen.
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